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Walt-Disney-Methode

Die Walt-Disney-Methode trennt drei Rollen: Träumer entwirft frei, Realist prüft Umsetzung, Kritiker sucht Risiken. Die Rollen kommen nacheinander, nicht gleichzeitig, damit Kritik Ideen nicht früh erstickt.

3D-Figuren am Fenster mit Blick ins Grüne, Heft und rote Tasse, keine Fotografie
Walt-Disney-Methode stellt die Figuren ans Fenster. Erst das Bild vom gewünschten Unterschied, dann der Blick in den nächsten Tag.

Einleitung

Die Walt-Disney-Methode trennt drei Rollen: Träumer entwirft frei, Realist prüft Umsetzung, Kritiker sucht Risiken. Die Rollen kommen nacheinander, nicht gleichzeitig, damit Kritik Ideen nicht früh erstickt.

Herkunft: Herkunft in der Kreativitäts- und Moderationspraxis verbreitet, angelehnt an die Rollen Träumer, Realist und Kritiker; keinem einzelnen Autor sicher zuzuordnen. Die Beispielschritte sind zum Üben beschrieben. Sie stammen nicht aus einer dokumentierten Sitzung mit einer echten Person.

Zweck

Kreativität, Machbarkeit und Risiko bekommen je einen geschützten Raum.

Ziel

Ideen aus der Träumerrolle, ein realistischer Umsetzungsansatz und kritische Prüfpunkte mit Anpassung.

Umsetzung

  1. Thema setzen und Regel: nur eine Rolle gleichzeitig.
  2. Träumer: Ideen und Vision sammeln ohne Bewertung – als Übung gekennzeichnet.
  3. Realist: Ausgewählte Idee in Schritte, Ressourcen und Zeit übersetzen.
  4. Kritiker: Risiken und Lücken nennen; danach Idee anpassen oder verwerfen, ohne die Person anzugreifen.
3D-Figuren gehen an leeren Karten entlang, die in einer Reihe auf dem Boden liegen, keine Fotografie
Walt-Disney-Methode bleibt bei der Karte stehen, die den nächsten Schritt trägt.
Walt-Disney-Methode

Die Schritte zu Walt-Disney-Methode stehen oben. Mit einem Gegenüber übst du das in der Ausbildung.

Beraten lassen

Weitere Anwendungsgebiete

Grenze

Keine Identifikation mit „innerem Kind“ als Therapie. Kritik bleibt an der Idee.

Fragen, kurz beantwortet

Brauche ich drei Stühle?

Hilfreich für Rollenwechsel; Zeitboxen reichen auch.

Darf der Kritiker zuerst?

Nein. Sonst stirbt die Idee vor der Geburt.

Unterschied zu SCAMPER?

Disney trennt Rollenphasen; SCAMPER gibt Frageraster.

Unterschied zu Sechs Denkhüten?

Disney hat drei Rollen; Hüten sind sechs Modi mit anderer Herkunft.

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